Conjuros

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Mostrando 561-580 de 889 conjuros.
por página.

Marca de la justicia

[PZO1110]

Acción maldice al receptor.

Marca ígnea

[PZO1115]

Marcar

[PZO1115]

Crea una marca permanente en un objetivo. orientación divina

Marcar mayor

[PZO1115]

Como marcar, pero la marca brilla cerca de tu símbolo sagrado.

Marcas de interdicción

[PZO1115]

Martillo del caos

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + lent. a seres legales.

Martillo enemigo

[PZO1115]

Matar muertos vivientes

[PZO1110]

Destruye 1d4 DG/nivel de muertos vivientes (máximo 20d4).

Máxima

[PZO1110]

Mata, paraliza, deja grogui, o ensordece a rec. no legales.

Mensaje onírico

[PZO1110]

Mensaje a cualquiera que esté durmiendo.

Mente en blanco

[PZO1110]

El receptor queda protegido de la magia mental/emocional y del escudriñamiento.

Metamorfosear

[PZO1115]

Cambia las evoluciones de tu eidolón.

Miedo

[PZO1110]

Los receptores situados en el cono huyen 1 asalto/ nivel.

Milagro

[PZO1110]

Solicita la intercesión de un dios.

Mirada ardiente

[PZO1115]

Inflige 1d6 pg por fuego a una criatura.

Mnemotecnia

[PZO1110]

Sólo para magos. Preparas conjuros adicionales o retienes uno que acabas de lanzar.

Modificar recuerdo

[PZO1110]

Cambia 5 minutos de recuerdos del receptor.

Montura

[PZO1110]

Convoca a un caballo de monta 2 horas/nivel.

Mordedura visual

[PZO1110]

Objetivo despavorido, indispuesto y comatoso.

Muro de espinas

[PZO1110]

Las espinas dañan a quien intenta pasar.